KHÓA HỌC LẬPhường. TRÌNH GAME 2D & 3D UNITY
Toàn cỗ bao gồm Game 2D, Game 3D & tạo nhân vật 3 chiều cùng với Blender
GIỚI THIỆU
Unity hiện đang là framework được rất nhiều Game Studio trên toàn thế giới thực hiện. được xây đắp vì lực lượng Unity Technologies. Một trong những Điểm sáng khiến cho Unity được đánh giá là nền tảng gốc rễ Game Engine cực tốt hiện nay là:
- Lập trình bởi C#, là ngôn từ khôn cùng thân trực thuộc cùng với thiết kế viên.
Bạn đang xem: Khóa học lập trình game unity
- Hỗ trợ vẫn nền tảng: Chỉ cần viết code 1 lần, với game của họ đang chạy được bên trên cả iOS, Android, WindowsPhone... và thậm chí là là cả trên Web Browser
- Unity tất cả cỗ luật hỗ trợ trong Engine Game rất khỏe mạnh như Graphic Rendering(DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) góp quá trình phát triển game trsống yêu cầu nhanh hao cùng đơn giản rộng.
- Kho thư viện Asset Store to con miễn phí lẫn teo giá tiền bởi vì cộng đồng cả trái đất hỗ trợ, các bạn sẽ có không ít chọn lọc rộng nhằm tạo nên đông đảo game cực chất
ĐIỀU KIỆN THEO HỌC
- Yêu thích game bên trên Mobile.
- Phải gồm máy vi tính cấu hình tối tđọc Vi xử lý Core i3, Ram 4G (Windows hoặc MAC)
- Đã biết lập trình sẵn một ngôn ngữ bất cứ.
Xem thêm: Ubah File Vsd Là Gì ? Phần Mềm & Cách Mở File Phần Mềm & Cách Mở File
MỤC TIÊU KHÓA HỌC
Hoàn vớ khóa học, học tập viên sẽ:
- Tự lập trình được game 2 chiều & 3D chạy xe trên toàn bộ những chiếc sản phẩm iOS, Android, Windows Phone và Trình thông qua web
- Tự xây cất khối hệ thống game 2D nhằm kiếm chi phí với quảng bá AdMob
- Nếu chuyên cần luyện tập, rất có thể lập nhóm/team & Studio làm cho trò chơi.
- Đặc biệt, học viên đã vắt được nghệ thuật trường đoản cú xây dựng những nhân vật dụng, chuyên môn tạo hoạt động 3D theo như mong muốn của chính bản thân mình mà ko bắt buộc bất cứ một tlỗi viện hỗ trợ làm sao.
- Tự bản thân tạo được thể một số loại game 3D Online thời hạn thực không ít người nghịch.
Xem thêm: "Xe Điều Khiển Drift" Giá Tốt Tháng 7, 2021, Xe Drift 2 Cầu Chất Lượng, Giá Tốt 2021
BẰNG CẤP - CHỨNG NHẬN
Tđam mê dự bên trên 80% số buổi học tập, và hoàn chỉnh vật dụng án cuối khóa, học tập viên sẽ tiến hành cấp Chứng dấn hoàn toàn khóa đào tạo của Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm, có giá trị cả nước
THỜI GIAN và HỌC PHÍ
- Thời lượng: 3 tháng.
- Học phí tổn trên Khoa Phạm: 8.000.000
- Địa điểm học: Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm
263/14 Lý Thường Kiệt, Phường 15, Quận 11, TP..HCM
- Lưu ý: Do đặc điểm lớp lập trình sẵn game buộc phải sự can dự thân giảng viên và học tập viên, cho nên vì vậy, khóa học này KHÔNG ÁPhường DỤNG cách thức HỌC TỪ XA qua teamviewer
NỘI DUNG KHÓA HỌC LẬP. TRÌNH UNITY 3D
WORKING IN UNITY
Downloading và Installing Unity
Getting Started
- Starting Unity for the First Time
- Creating Project
- Opening a Project
UNITY 2 chiều
Learning Interface
- The Project Window
- The Scene View
- The Hierarchy Window
- The Inspector Window
- The Toolbar
Sprites
- Sprite Creator
- Sprite Editor
- Sprite Packer
2 chiều Physics Reference
- Rigidbody 2 chiều - Collider 2D • Circle Collider 2D
• Box Collider 2D
• Polygon Collider 2D
• Edge Collider 2D
• Physics Material 2D
Scripting
- Scripting Overview
• Creating và Using Scripts
• Variables & the Inspector
• Controlling GameObjects Using Components
• Event Function
• Time & Framerate Management
• Creating and Destroying GameObjects
• Coroutines
• Special Folders and Script Compilation Order
• Namespaces
• Attributes
• Execution Order of Event Function
• Understanding Automatic Memory Management
• Platsize Dependent Compilation
• Generic Functions
• Scripting Restrictions
• Script Serialization
• UnityEvents
• What is a Null Reference Exception
• Importvà Classes
- Scripting Tools
• Console Window
• MonoDevelop
- Event System
• Supported Events
Audio
- Auivị Overview
- Audio Files
- Audio Source
- Audio Clip
Animation
- Animation System Overview
- Animator Controller
- Animation Transitions
UI
- Canvas
- Basic Layout
- Visual Components
- Interaction Components
- UI Reference
• Rect Transform
• Canvas Components
• Canvas
• Canvas Scaler
• Canvas Group
• Canvas Renderer
- Visual Components
• Text
• Image
• Raw Image
- Interaction Components
• Button
• Slider
• Input Field
Practice
1. Spider Cave
2. Rush Plane
UNITY 3 chiều
Learning Interface
- The Project Window
- The Scene View
- The Hierarchy Window
- The Inspector Window
- The Toolbar
Light
- Lighting Overview
- Using Lights
- Cookies
- Shadows
- Directional Light Shadows
- Lens Flare
Materials, Shaders & Textures
- Creating và Using Materials
3D Objects
- Cube
- Sphere
- Capsule
- Cylinder
- Plane
- Quad
Asphối Workflow
- Importing Assets
- Import Settings
- Importing from the Asset Store
- Asphối Packages
- Standard Assets
Terrian Engine
- Creating and Editing Terrains
- Height Tools
- Texture
- Tree
- Grass and Other Details
- Wind Zones
- Terrain Settings
Tree Editor
- Building Your First Tree
- Tree Basics
- Branch Group Properties
- Leaf Group Properties
- Tree – Wind Zones
Particle Systems
- Particle Systems Overview
- Using Particle Systems in Unity
3D Physics Reference
- Box Collider
- Capsule Collider
- Character Collider
- Mesh Collider
- Rigidbody
- Sphere Collider
- Wheel Collider
- Terrain Collider
- Physic Material
Navagation and Pathfinding
- Navigation System in Unity
- Building a NavMesh
- NavMesh Agent
- Creating a NavMesh Agent
Practice
1. Zig Zag Runner
2. FPS Shooter Zombie
3. Tank Multiplayer Shooter
EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC
Android
- Download and install Java Development Kit