HƯỚNG DẪN HỌC TIN HỌC LỚP 3

 - 

Bạn vẫn xem bản rút gọn của tài liệu. Coi và tải ngay bản đầy đủ của tư liệu tại đây (113.77 KB, 2 trang )


Thứ 5 ngày 25 tháng 10 năm 2018HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:

TRỊ CHƠI BLOCKS

I. MỤC TIÊU

Kiến thức, kỹ năng: Đây là trò nghịch giúp học viên rèn luyện sử dụngchuột, rèn luyện tài năng quan gần kề và ghi nhớ.

Bạn đang xem: Hướng dẫn học tin học lớp 3

Năng lực:

+ dịch chuyển đến đúng vị trí. Nháy chuột cấp tốc và đúng vị trí.+ Ngồi ra, học sinh cịn luyện trí tuệ về vị trí những hình đã lật được.+ cách tân và phát triển tư duy logic.

Phẩm chất: Hào hứng, thích thú học tập, giữ gìn dọn dẹp và sắp xếp phịng máy, tất cả ýthức đảm bảo phịng máy.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1. Giáo viên: Giáo án, SGK lí giải học tin học tập lớp 5, chống máy2. Học tập sinh: Sách giáo khoa lý giải học tin học lớp 5

+ Vở ghi bài.

III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

1. Kiểm tra bài cũ

- Em hãy nêu làm việc và thực hành thực tế mở trình để mắt tới Cốc Cốc, mở trang web
Violympic?

- HS nêu làm việc và thực hiện.- Lớp, GV nhấn xét.

2. Bài bác mới:

a. Ra mắt bài:

Ở các bài trước, ta đã biết được một vài tính năng của trang bị tính. Đến bàinày, các em sẽ làm cho quen một trong những trị chơi trên sản phẩm tính. Đó là trò nghịch “Blocks”.

b. Giảng bài:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS

HĐ1. Reviews trò chơi- GV giới thiệu trò chơi, giải đáp HS khởi độngtrò chơi.

Xem thêm: Tải Game Pokemon Go Miễn Phí, Download Pokemon Go For Android

- Nháy đúp chuột (nhắp gấp đôi chuột trái) là cáchthông thường nhằm khởi đụng một cơng việc có sẵnbiểu tượng bên trên màn hình. Một vài ba HS rút ra cáchkhởi cồn trị chơi.

- GV Trong cửa ngõ sổ ứng dụng là những ơ vng, trongơ chứa các hình theo từng cặp thu xếp không theothứ tự. Nhiệm vụ của những em là kiếm tìm đúng cặp ơ giốngnhau.


-HS Lắng nghe.

- Nháy đúp con chuột lên

biểu tượng trênmàn hình.

- HS lắng tai HĐ 2. Giải pháp chơi


(2)

lên. Trường hợp lật được tiếp tục hai ơ có hình vẽ giốngnhau, các ô này sẽ phát triển thành mất.

+ nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả các ôcàng cấp tốc càng tốt.

- Trò nghịch này thường bắt đầu với mức dễ dàng nhấtLittle Board (bảng cỡ nhỏ) cùng với bảng gồm 36 hình vẽđược xếp úp. Các hình vẽ được lấy tình cờ từmột tập hợp bao gồm sẵn với khi khởi động lượt nghịch mớithì tập hợp các hình vẽ sẽ vậy đổi.

Xem thêm: Chiêm Bao Mơ Thấy Con Ó Là Con Gì May Mắn, Nằm Mơ Thấy Con Ó Chơi Xổ Số Con Gì May Mắn

HĐ 3. Bắt đầu chơiEm chọn Game ở góc cạnh trên mặt trái hành lang cửa số và chọnNew để chơi

- HS thực hành thực tế theo SGK trang 35, 36- Chơi với tương đối nhiều ô hơn:

B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: chọn mục Big Board
- bước đầu chơi mới:

C1: chọn Game và chọn lệnh NewC2: thừa nhận phím F2

- HS chơi

HS thực hành thực tế theo SGKtrang 35, 36

HĐ 4. Thốt khỏi trị chơi- Nêu cách thoát khỏi phần mềm mà em biết?

- GV chốt lại nháy loài chuột vào vết góc trên bênphải cửa ngõ sổ

- HS nêu

3. Củng cầm

- Yêu mong HS tắt thứ đúng quy trình, sắp đến xếp gọn gàng bàn máy.


Tài liệu liên quan


*
*
hoc va choi cung may tinh 1 571 0
*
GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC CHƯƠNG 4: CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH BÀI 3: LUYỆN TẬP cấp tốc TAY TINH MẮT VỚI PHẦN MỀM The Monkey Eyes docx 5 962 3
*
GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC CHƯƠNG BỐN : CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH. BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5 doc 11 910 3
*
GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC CHƯƠNG BỐN : CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH docx 8 480 0
*
*
BÉ học tập TIN học tập CHƠI cùng học CÙNG sản phẩm công nghệ TÍNH 15 405 0
*
*
báo cáo thực tập thư về gắn ráp, tải đặt, sửa chữa thay thế và gia hạn máy tính tại Phòng duy trì Trung trọng điểm Tin học thuộc ngôi trường Đại học Nội Vụ Hà Nội. 21 674 2
*
Xây dựng trang web dạy học trực tuyến môn hệ điều hành và quản lý và phần cứng trang bị tính cho người lớn tuổi 95 210 0
*


Tài liệu các bạn tìm kiếm đã chuẩn bị tải về


(71.73 KB - 2 trang) - học và nghịch cùng máy tính - Trò đùa Blocks - khuyên bảo học tin học lớp 3
Tải phiên bản đầy đầy đủ ngay
×